Rubik's Cube automatic solver help

Il risolutore automatico è uno strumento che permette di analizzare il Cubo di Rubik in modo approfondito. Questa guida descriverà i possibili utilizzi di questo strumento.

L'interfaccia permette di inserire attraverso l'uso della palette di colori, i colori delle piastrelle del nostro Cubo di Rubik. Durante l'inserimento il programma costruisce quella che viene chiamata Facelets String, una serie di 54 caratteri che rappresenta univocamente il Cubo inserito.

Nell'inserimento di un Cubo a mano bisogna porre molta attenzione a riprodurre in modo fedele le posizioni delle piastrelle. Anche una sola piastrella errata può portare il risolutore a non poter risolvere il Cubo, pur dando una sequenza di mosse (ovviamente errata). Una considerazione va fatta nel caso di Cubi di Rubik smontati e rimontati: rimontare il Cubo in maniera sbagliata porta all'impossibilità di risoluzione.

È possibile inserire nella casella di testo Facelets string una stringa di 54 caratteri precedentemente salvata e cliccare su Load facelets per caricare il modello.

Un click sul pulsante Scramble mischia il Cubo di Rubik in maniera casuale; l'effetto viene visualizzato sia nell'immagine che nella Facelets string.

Una volta che abbiamo deciso quali sono i colori delle piastrelle del nostro Cubo possiamo utilizzare la casella di testo Moves list per eseguire mosse. Le mosse vengono scritte nella notazione spiegata in questo sito web, ogni mossa viene separata da un'altra da uno spazio (es. L F' B2 L). Quando le mosse sono state scritte è possibile cliccare su Execute moves per eseguirle, visualizzando l'effetto sull'interfaccia.

Il pulsante Show applet apre una finestra a parte con la situazione corrente del Cubo di Rubik, visualizzata sotto forma di applet interattiva.

Il pulsante Solve the Cross scrive nella casella Moves list la lista di mosse più breve per creare la croce sul lato superiore del Cubo.

Il pulsante Solve the Cube! scrive nella casella Moves list la lista di mosse per la risoluzione completa del Cubo. L'algoritmo di risoluzione è quello a strati spiegato in questo sito web.

Il risolutore automatico è uno strumento che permette di analizzare il Cubo di Rubik in modo approfondito. Questa guida descriverà i possibili utilizzi di questo strumento.

L'interfaccia permette di inserire attraverso l'uso della palette di colori, i colori delle piastrelle del nostro Cubo di Rubik. Durante l'inserimento il programma costruisce quella che viene chiamata Facelets String, una serie di 54 caratteri che rappresenta univocamente il Cubo inserito.

Nell'inserimento di un Cubo a mano bisogna porre molta attenzione a riprodurre in modo fedele le posizioni delle piastrelle. Anche una sola piastrella errata può portare il risolutore a non poter risolvere il Cubo, pur dando una sequenza di mosse (ovviamente errata). Una considerazione va fatta nel caso di Cubi di Rubik smontati e rimontati: rimontare il Cubo in maniera sbagliata porta all'impossibilità di risoluzione.

È possibile inserire nella casella di testo Facelets string una stringa di 54 caratteri precedentemente salvata e cliccare su Load facelets per caricare il modello.

Un click sul pulsante Scramble mischia il Cubo di Rubik in maniera casuale; l'effetto viene visualizzato sia nell'immagine che nella Facelets string.

Una volta che abbiamo deciso quali sono i colori delle piastrelle del nostro Cubo possiamo utilizzare la casella di testo Moves list per eseguire mosse. Le mosse vengono scritte nella notazione spiegata in questo sito web, ogni mossa viene separata da un'altra da uno spazio (es. L F' B2 L). Quando le mosse sono state scritte è possibile cliccare su Execute moves per eseguirle, visualizzando l'effetto sull'interfaccia.

Il pulsante Show applet apre una finestra a parte con la situazione corrente del Cubo di Rubik, visualizzata sotto forma di applet interattiva.

Il pulsante Solve the Cross scrive nella casella Moves list la lista di mosse più breve per creare la croce sul lato superiore del Cubo.

Il pulsante Solve the Cube! scrive nella casella Moves list la lista di mosse per la risoluzione completa del Cubo. L'algoritmo di risoluzione è quello a strati spiegato in questo sito web.

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