All'interno dei metodi di risoluzione presentati in questo sito, ci si riferisce con determinati termini ad ogni parte del Cubo di Rubik (chiamato spesso per brevità Cubo con la C maiuscola), in questo modo:
- cubi agli spigoli o spigoli o cubetti spigolo (CS): sono i dodici cubi a metà di ogni spigolo del Cubo: ognuno ha i colori di una coppia di facce adiacenti differenti;
- cubi agli angoli o angoli o cubetti vertice (CV): sono gli otto cubi situati agli angoli del Cubo e presentano i colori di tre facce adiacenti su assi differenti;
- cubi o pezzi centrali: sono i sei cubi fissi situati al centro di ogni faccia, ognuno ha il colore di una faccia differente.
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strati: sul Cubo si identificano tre strati quando viene scelta una base d'appoggio.
Quello più in alto è lo strato superiore o primo strato, quello in mezzo lo strato intermedio o secondo strato, quello in basso lo strato inferiore o terzo strato.
Le facce del Cubo verranno a volte chiamate con il colore del cubo centrale corrispondente,
in quanto identificatore univoco di ogni faccia senza relatività sulla posizione.
Quando si parla di posizione corretta per un angolo o per uno spigolo si intende il fatto
che sia nella sua posizione finale, identificabile attraverso i pezzi centrali delle facce.
Per identificare i movimenti viene utilizzata la notazione di Singmaster, che prevede i seguenti simboli:
- R: faccia destra (rossa nella foto);
- L: faccia sinistra (arancio);
- F: faccia frontale (verde);
- B: faccia di dietro (blu);
- U: faccia superiore (bianca);
- D: faccia inferiore (gialla).
Quando uno di questi simboli viene utilizzato in questo modo, esprime una rotazione in senso orario di 90 gradi (un quarto di giro). Il senso orario è inteso guardando la faccia dall'esterno verso l'interno del Cubo.
Le rotazioni in senso antiorario e quelle doppie vengono indicate rispettivamente aggiungento un ('), R', L', F', B', U', D', e un (²), R², L², F², B², U², D².
Ulteriori simboli vengono utilizzati in questo sito web per indicare rotazioni del Cubo completo, in particolare nel Risolutore automatico, istruito per eseguire algoritmi su una posizione ben determinata del Cubo:
- X: rotazione del Cubo sull'asse X (che passa per le facce L e R);
- Y: rotazione del Cubo sull'asse Y (che passa per le facce F e B);
- Z: rotazione del Cubo sull'asse Z (che passa per le facce D e U);
Anche per queste rotazioni valgono i simboli (') e (²).
È possibile talvolta trovare notazioni differenti, ad esempio tradotte in italiano: per esempio D (destra), S (sinistra), A (anteriore), P (posteriore), H (alto), B (basso).